Diablo III – L’attente en valait-elle la peine?

Probablement le jeu vidéo le plus attendu cette année, Diablo III est sorti en force le 22 mai avec des ventes de 3.5 million d’exemplaires ce jour-là et a revendiqué un nombre considérable d’âmes, incluant la mienne, pendant des journées entières. Mais l’attente en valait-elle la peine?

12 années de gestation

Ça aura pris 12 longues années à Blizzard pour nous livrer ce nouvel opus dans la série et comme pour la plupart des fans de Diablo, une aussi longue attente m’a rempli d’espoir. En 2000, ce jeu d’exploration de donjon avec vue aérienne me donnait l’impression de subir les limitations des systèmes de l’époque sur lesquels une version en trois dimensions n’aurait pas eu fière allure.

Mais aujourd’hui, de répéter le choix de ce genre de jeu plutôt que d’évoluer vers du 3D en mode première ou troisième personne, ça représente une lacune. Ce genre de jeu vidéo, avec une vue aérienne, devrait être réservée aux jeux à petits budgets, par les méga-productions. Mais ce n’est que mon opinion.

Mais visuellement, c’est beau?

Il n’y a que 2 issues possibles lorsqu’on attend aussi longtemps pour publier un nouveau jeu, soit il est extrêmement peaufiné et très attrayant visuellement, soit le style graphique semble s’être enfargé en quelque part entre maintenant et le dernier jeu.

Malheureusement, Diablo III tombe dans la deuxième catégorie. Oui, les effets spéciaux pour vos talents impressionnent beaucoup plus qu’auparavant, mais globalement, le jeu ressemble aux meilleures offrandes de 2007. La seule exception notoire nous provient des cinématiques qui sont encore une fois un des points forts de Blizzard.

Et la jouabilité elle?

C’est un jeu de baston pure et dure, donc t’explores et tu détruis tout sur ton passage. Une alléchante sélection de talents a été rajoutée, chacun possédant sa propre sélection de runes servant à les altérer et/ou leur rajouter des effets, mais vous devez vous restreindre à en choisir seulement 6.

Comme le jeu devient plus dur, la restriction devient très intéressante puisque vous devez repenser votre choix pour le rendre optimal et battre le prochain gros boss. Cet aspect ajoute une certaine variété bien appréciée à la baston répétitive.

Que dire du mode coopératif?

Probablement la fonctionnalité la plus intéressante. Joindre vos amis pour jouer en ligne est très simple, le jeu s’adaptant automatiquement au nombre de joueurs présents en augmentant ou diminuant la force des monstres à mesure que les joueurs arrivent ou quittent votre partie. Comme il n’y a pas d’intégration de clavardage vocal, vous aurez besoin de Skype si vous souhaitez communiquer sans votre clavier.

Est-ce que l’histoire est bonne?

Bien sûr! La mythologie de Diablo est vaste et l’idée d’en apprendre plus sur l’origine des démons majeurs et leur combat contre le paradis et ses anges saura piquer votre curiosité.

Cependant, contrairement à la majorité des jeux de rôles récents, lorsque vous conversez avec un personnage, vous ne voyez pas d’interaction, seulement du texte dans une boîte. Le jeu ne déploie aucun effort d’immersion côté interaction des personnages.

Aurai-je envie d’y rejouer?

Si vous aimez le jeu, et surtout la répétition, vous allez être gâtés pas à peu près ! Avec 5 classes différentes combinées aux 4 niveaux de difficulté ainsi que l’extrême mode « hardcore », le jeu est axé sur la rejouabilité.

Le recommanderais-tu?

Si vous êtes toujours intéressés même après avoir lu ma critique, alors oui certainement! Si toutefois vous n’êtes pas convaincus, essayez de vous trouver un ami pour vous fournir un code d’invité, chaque copie du jeu en a 3 et ça vous permets d’expérimenter le premier acte du jeu qui suffit amplement pour déterminer si vous allez en vouloir plus!

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